Wölfe und Schafe - Mathematisches Brettspiel

Homeschooling-Aktion. Das Gratis-Download darf an Schüler und Eltern für das Homeschooling weitergegeben werden. Dieses Freebie ist Teil unseres neuen E-Books Mathematische Brettspiele mit insgesamt 44 Brettspielen auf ganze 94 Seiten.

Wenn die Schafe die Wölfe belagern, ist das schon ganz schön mutig: Zwei Wölfe treten zu Beginn gegen 24 Schafe an, so wie auf dem Bild. Die beiden Wölfe behüten ihre Höhle, also den Spielfeldbereich ohne Schafe. Die Schafe wollen die Höhle einnehmen. Sie dürfen immer nur ein Kreisfeld vorwärts oder rückwärts ziehen und können die Wölfe nicht durch Überspringen schlagen. Die Wölfe dürfen in alle Richtungen ziehen, aber immer nur ein Kreisfeld pro Zug. Und sie müssen ein Schaf durch Überspringen schlagen, wenn dahinter ein freies Kreisfeld ist. Außerdem müssen Wölfe auch mehrere Schafe durch Überspringen schlagen, wenn das in einem Zug möglich ist. Die geschlagenen Schafe werden aus dem Spiel genommen. Die Schafe gewinnen, wenn sie alle neun Kreisfelder der Wolfshöhle besetzt haben. Die Wölfe gewinnen, wenn sie 15 Schafe geschlagen haben.



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  • inkl. gesetzl. MwSt.
  • Best.-Nr. 4381-03
  • Vorlage für ein Spiel, 4 Seiten, DIN A4
  • Sofort zum Herunterladen! (2.6 MB)

Homeschooling-Aktion

Unsere PDFs, kostenpflichtige sowie gratis PDFs, dürfen in gedruckter oder in digitaler Form an Eltern und Schüler weitergegeben werden. Sie dürfen auch in z.B. in WhatsApp-Gruppen geteilt, per E-Mail versandt und als Downloadmöglichkeit auf dem Schulserver angeboten werden. Diese Nutzungsrechte gelten vorerst bis zum 31. Oktober 2020.

Produkte, die wir zum Download anbieten, beinhalten digitale Dateien zum Ausdrucken, Ausschneiden, Ausmalen, Spielen und Lernen. Nach dem Bezahlvorgang erhalten Sie den Downloadlink auf der Bestellbestätigungsseite, sowie per E-Mail. Danach können Sie sofort loslegen - ohne große Vorbereitung! Wir entwickeln laufend neue Ideen und Vorlagen zum Herunterladen, mit denen wir Lehrer, Erzieher und Eltern inspirieren möchten, Schlüsselkompetenzen wie Kreativität, Zusammenarbeit und kritisches Denken von Kindern zu fördern.

Schlagwörter

Altersempfehlung
Ab 6 Jahre
Grundtechnik
Ausmalen
Pädagogischer Schwerpunkt
Logisches Denken